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卧室效果图的制作过程

(四)创建地面和铺设地毯
1、为卧室创建地面
在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在TOP视图中创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:680、WIDTH:420、HEIGHT:10,并且在NAME AND COLOR栏目中将其命名为“地板”。如下图所示。

2、为卧室制作一块地毯
在TOP视图中再创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:180、WIDTH:260、HEIGHT:1,在NAME AND COLOR栏目中将其命名为“地毯”,制作完成后调整其位置如下图所示。

(五)进行边角修饰
1、下面我们来对房间进行边角的修饰.
首先在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击LINE钮,用画线工具制作出如下图所示的线型,我们将使用放样工具来完成房间顶部边角的修饰。

2、在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击RECTANGLE钮,在TOP视图中画出一个矩形,它的大小如下图所示。我们将把它作为放样的路径。

3、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARD PRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUND OBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板上单击LOFT钮,再单击下面的GET SHAPE钮,然后点击我们第1步制作的线型,这样我们就放样出了墙角线的造型,在命令面板的上部,我们将放样好的图形命名为“房角线”,调整它的位置如下图所示。

4、制作墙底部周围的梯角线。
在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击RECTANGLE钮,在TOP视图中画出一个矩形。进入MODIFY变动修改命令面板中,为矩形加入一个EDIT SPLINE修改项。
进入次物体级,在MODIFIER LIST列表中,展开EDIT SPLINE左侧的加号,选择下面的SPLINE项,然后单击命令面板下的OUTLINE项,给线段加入一个轮廓,然后再为我们制作的轮廓线加入一个EXTRUDE修改项,设定拉伸值为15。最后调整它的位置如下图所示。

观察透视图我们会发现我们制作的墙底部周围的梯角线有一部分挡住了门的底部,我们可以制作一个和门的底部长宽相当的长方体,它的宽度要比梯角线大出一部分,然后我们利用布尔运算将多余的部分去除,在这里我就不作更多说明了。
5、渲染房间透视图。
激活PERSPECTIVE视图,在工具栏上单击QUICK RENDER钮,对透视图进行渲染,渲染后的效果如下图所示,到此为止,我们的室内整体轮廓已经初具规模。

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(六)制作一盏吸顶灯
1、下面我们来为制作完成的卧室天花板上加入一盏吸顶灯。
首先在TOP视图中选取我们制作完成的卧室造型,然后按下鼠标右键,在弹出的菜单中单击HIDE SELECTION,先将视图中的所有物体隐藏。在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击LINE钮,用画线工具制作出如下图所示的线型。

2、进入MODIFY变动修改命令面板中,进入次物体级,对线型进一步的修改,使其更加光滑。在MODIFIER LIST列表中,展开LINE左侧的加号,选择下面的SPLINE项,然后单击命令面板下的OUTLINE项,给线段加入一个轮廓,如下图所示。

3、在变动修改命令面板的下拉列表中,为轮廓线加入一个LATHE命令,在命令面板的下方,设定其旋转的轴向为X轴,并单击下面的MIN钮,这样我们就制作完成了一个简单的灯的造型,如下图所示。在命令面板中将其命名为灯,使用缩放工具进行缩放,使它的大小符合实际。

4、在FRONT视图中使用画线工具划出如图所示的线型,然后进入MODIFY命令面板,为线型加入LATHE修改,将它作为灯柱,调整它的位置,如下图所示。

5、在TOP视图中点击鼠标右键,在弹出的菜单中点击UNHIDE ALL,将隐藏的所有物体显示出来,然后调整吸顶灯的位置到天花板的中央位置。

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(七)制作一个双人床
1、首先在TOP视图中选取场景中的所有物体,然后按下鼠标右键,在弹出的菜单中单击HIDE SELECTION,先将视图中的所有物体隐藏。
2、 在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击LINE钮,用画线工具制作出如下图所示的线型,在MODIFY面板中进行精细的调整,最后形态如下图所示。

3、在命令面板上单击MODIFY钮,单击下拉按钮,在弹出的窗口中为我们制作的曲线加入EXTRUDE修改,并设置其拉伸总量为5,如下图所示。

4、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的下拉菜单中选择EXTENDED PRIMITIYES项,在下面的面板中单击CHAMFERBOX项,在LEFT视图中制作一个导角方体,设置其其参数为LENGTH:220、WIDTH:200、HEIGH:15、FILLET:2。

5、再次单击CHAMFERBOX项,在LEFT视图中再制作一个导角方体,设置其其参数为LENGTH:216、WIDTH:196、HEIGH:10、FILLET:3,如下图所示。

6、下面我们来制作床两侧的床头柜。在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在其下的面板上单击BOX钮,在TOP视图中创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:23、WIDTH:17、HEIGHT:15,CENGTH SEGS:1,WIDTH SEGS:6,HEIGHT SEGS:9,如下图所示。

7、确保我们制作的立方体处于选取的状态,按下键盘上的F4键,打开边面显示,进入MODIFY命令面板中,首先给立方体加入一个EDIT MESH(网格物体编辑)选项,按下命令面板上的POLYGON选项,勾选IGNORE BACKFACING项,按住键盘上的SHIFT键,选取如下图所示的平面。按下命令面板上的EXTRUDE钮,设定拉伸值为1。

8、同理,继续选取如下图所示的平面,按下命令面板上的EXTRUDE钮,设定拉伸值为1。

9、在MODIFY命令面板的下拉菜单中,给我们制作的床头柜物体加入一个MESH SMOOTH(网格物体光滑)选项,设定ITERATIONS的值为1。如果大小不合适的话,我们还可以使用缩放工具对它进行缩放,使它符合我们的要求。按下键盘上的F4键,取消边面显示,如下图所示。

10、激活FRONT视图,按下键盘上的SHIFT键,向右拖动我们制作的床头柜物体,将它复制一个到床头柜的右侧,然后调整它们的位置如图所示,这样我们就制作完成了一个简易的双人床的制作。


[ Last edited by zhangjianxin on 2006-6-7 at 01:17 ]

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